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英語難しいし日本語のサブレ食べてたら流れてきたわ
Aolta - Launch Trailer Launching February 14, 2021
You've woken up after a millennium with no memory of your life before. You've become an alien in your own planet. This world is yours to discover.
Aolta is a casual RPG where you play as an eponymous alien who lives in a romantically wretched city. Sit back and enjoy the game world... relax at the night club, stroll down the streets and meet interesting creatures and discover their stories. You can find a job that suites your abilities or you can skip work and resort to foraging. Meet someone to love, become the lord of the local music industry, retire to another planet, and/or maybe get married.
Rated: Adult Game Information: https://hornblase.itch.io/aolta Aolta - Launch Trailer
Warning: This content is for strictly for adults only! Lewd Strips is a new series of interactive comic strips. The first Issue features Holly, a mysterious girl who was bullied in school but had her own set of friends who are much more sinister. The online version is free! The download copy costs only $1 and would be a perfect addition for your local games collection. Have fun!
VRのプログラミング? それなら知ってるよと言う方もいると思いますが、私が言っているのは「VRを使った」プログラミングです。
クラス・ウィンドウ(classes window)(作っているアプリなどのクラスが表として表示される)中のクラスをタッチするか新規作成のボタンを押すとと、データ・ウインドウ(data window)と3Dのモジュール・コネクション・ボックス(Module Conecction Box:MCB)というものが表示される。
データウインドウはアクセス指定子・型(あるいはクラス名)・識別子名・サイズ(配列なら)などが表示される。
モジュール・コネクション・ボックス(MCB)はモジュールがガラス球で、呼び出しの関係が直線で、モジュールが上下に階層表示される。
モジュールのガラス球はサイズがモジュールのサイズで、色がアクセスの種類(private, protected, publicなど)である。
モジュールボックス隅の新規作成ボタンを押すと
モジュールをタッチするとモジュール情報ウインドウとPAD(Problem Analysis Diagram)ウインドウが表示され、PADウインドウでPAD図形(連接・選択・反復)とコメントと埋め込み平面オブジェクトの追加・変更・削除ができる。
デバッグでは実行時に現在実行されているモジュール球の中心に点光源が表示され、視覚的・直感的にわかる、と。 設定したブレークポイント(モジュール単位かPAD図形単位)に達するか、Pause/Breakキーを押すと停止する。
識別子の入力はマイクを使って音声認識をして候補リストウインドウの中からタッチして選ぶか仮想キーボードを使って入力する。
こんな感じのプログラミング環境ってどうでしょうか?
大文字さとるが作った3Dインベーダーとかw 宇宙ギャラクシアンとかw
もちろん月面宙返り(ムーンサルト)や炎のコマとかも再現してw
おっさんホイホイゲームw
日本でカタカナ語バズワード「ナラティブ」が、どのように語られ、蔓延し、用法を正そうとし、それに失敗してきたかを追うための資料として、以下の「ナラティブについて言及されたページを時系列でならべたまとめページ」を作りました。
📕 ビデオゲームにおける「ナラティブ」について言及されたページを時系列で並べたもの - NAVER まとめ
「NAVER まとめ」のサービスが終了したので、以下のページに移行しました。(2020/10/20追記)
ビデオゲームにおける「ナラティブ」について言及されたページを時系列で並べたもの
全部読もうとしたら、けっこう時間かかるかもしれないです。
バズワードの蔓延は諦めつつ「ゲームにおける物語の良い提示方法」について雑談するほうが価値があるかもしれないです。
もちろん、そのような場合であっても、カタカタ語バズワードとしての「ナラティブ」という言葉を限定なしに「それがナラティブだ」「これがナラティブなゲームだ」「ナラティブを使う」「ナラティブな体験/経験」などのように使用することは混乱を招く行為となります。
英語 narrative に対応する訳を使うのであれば、単に「物語/物語の/物語的」「語り/語りの」「物語言説」を使うべきです。
カタカナ語としての「ナラティブ」と置き換え可能な言葉は以下の通りです。(詳細は[PDF]『ナラティブを分解する――ビデオゲームの物語論――』を参照してください)
「個人ゲーム開発での収益化」について雑談するポストです。収益化手段やマーケティングなど。
個人ゲーム開発で収益を得る手段としては、以下のものがとりあえず挙げられそうです。
間接的に収益を得る方法として、以下のものがあります。
追加の手段や、それぞれの手段の最近の動向や事情、収益化の事例などの情報、ほしい情報のリクエスト、相談などがありましたら、コメントよろしくお願いします。
「エターナる」とは「ゲームが完成しないこと」「ゲームが完成しそうにない状況が続くこと」を指します。ゲームが完成しないような状況を、どうやったら打破できるのかについて雑談しましょう。
参考情報
hey guys, im looking for some people to help me make a videogame. itis in the 1930's style and its a horror platformer. just msg me if you wanna help, artist and musicians are most welcome. thanks