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Montei um grupo com 7 candangos para ver se conseguia juntar ao menos 4 para jogar rpg, usando mutante ano zero ambientado no universo de fallout new Vegas
Primeira sessão depois de criar os personagens e só 2 aparecem
Alguém interessado em entrar na mesa? Online via Discord majoritariamente aos fins de semana. Só comentar aí que chamo no privado
Eae gente
Um amigo meu que não tem uma conta no Reddit pediu que eu vir aqui e procurar por ajuda. Ele vai começar a mestrar uma campanha de Vampiro a Máscara 5e no início do ano que vêm e fará um teaser de áudio para o anúncio da primeira sessão, e como o áudio teaser terá elementos com spoilers e não pode pedir ajuda dos amigos (porque todos vão participar da campanha). O áudio vai ser a leitura de um poema traduzido para o latim, então vim aqui procurar pessoas dispostas a gravar o áudio de forma casual. Ele está procurando: Voz masculina grossa e imponente, voz andrógena fria, voz masculina frágil e uma Voz feminina confiante. Caso alguém esteja interessado ou conheça alguém para ajudar, peço que me mandem mensagem pela DM e lá irei aprofundar no assunto.
Obrigado pela atenção
Eu acabei criando essa dúvida por conta da ação de ataque dele que já tem um dano especificado que é 1d8+2+modificador de inteligência. Eu poderia dar uma espada curta, por exemplo, e adicionar o dano dela? O mesmo serve pra armaduras e escudos? Existe uma regra que impeça ou isso depende exclusivamente do mestre?
Fala galera!!! Tive alguns problemas esse final de ano e estou dando um desconto nas encomendas pra poder arcar com esses custos. Quem quiser ver meu trabalho só visitar meu Instagram aqui: https://www.instagram.com/guimattarts/profilecard/?igsh=NGZ3eXlucHo3bGZ3
Qualquer dúvida só mandar uma mensagem que a gente resolve rapidinho sme problemas!!!!!
Oba galera tô com comissões abertas para ilustrar a partir de 40 reais. Chama dm aí, faço personagens, ficha técnica de personagem, monstro, ícones etc...
Eu particularmente costumo só deixar pra escanteio e fazer interações básicas, e quando rola algum combate eu interpreto com a ficha dele atualizada, jogando namoral e usando os recursos e falando depois oq gastou e não gastou.
Parte da sessão onde testamos a nossa interface de combate do Aeternus, um RPG nacional.
Aeternus: Uma Chance - Parte 4: https://www.youtube.com/watch?v=cGGshtTg6Ik
Olá pessoal! No vídeo de hoje falamos sobre a aventura Memória dos Mortos para o OSE, Old Dragon e outros jogos OSR.
Essa vai ser minha primeira vez mestrando e não sei o que fazer de história, alguém conhece uma one shot de terror natalino em kids on bikes?
Existe sistema de cultivo?
Essa é a terceira parte da minha série em que eu detalho o cenário Forgotten Realms, principalmente com base na 3ª edição mas com alguns detalhes da 2ª, 4ª e 5ª edições. Os posts anteriores estão aqui
Impérios Antigos
A região dos Impérios Antigos originalmente era domínio do Império Imaskar, uma das civilizações humanas mais antigas do cenário. Magos poderosos e que ignoravam os deuses, os Imaskari tiveram sua população dizimada por uma epidemia, e reagiram a isso invadindo outro mundo, capturando milhões de escravos (que passaram ser chamados de Mulani) e selando as conexões entre os dois planos (nas primeiras edições do cenário, era dito diretamente que esse mundo eram Crescente Fértil da Terra). Eventualmente os deuses dos escravos acharam um jeito de entrar em Toril como avatares mortais e destruíram os Imaskari, pegando seus seguidores e formando os impérios antigos. Os impérios atingiram seu auge mais de 2 mil anos antes do tempo presente do cenário, e foram permanentemente aleijados durante uma guerra com orcs vindos de outro plano. Na segunda edição, todos esses reinos estavam estagnados do jeito que foram por milhares de anos e ainda eram governados diretamente pelos avatares divinos.
Mulhorand é o Egito Antigo, patriarcal, religioso e escravista. Na 3ª edição, Mulhorand estava se renovando e se fortalecendo, com um faraó mortal que estava incorporando ideias estrangeiras como usar aço, igualdade de gênero e divisão igualitária de heranças para dinamizar o império, além de embarcar em expansão territorial. Na 4ª edição, Mulhorand tinha sido destruída/transportada para Abeir logo após recuperar sua antiga glória, dando lugar a Alto Imaskar (falo deles depois). Se não me engano, na 5ª edição ela estava em uma posição que misturava partes da 2ª e a 3ª edições.
Unther era uma mistura de civilizações da Mesopotâmia. Naquela guerra com os orcs, a maioria do panteão de Unther foi morta e outros deixaram Faêrun, restando os exilados Tiamat e Assuran/Hoar, Ramman e, mais importante de todos, Gilgean, que era basicamente Gilgamesh se Enkidu nunca tivesse aparecido pra por limites nele. Como resultado, Unther decaiu muito mais que Mulhorand e era mais tirânica. Durante o Tempo das Perturbações, Tiamat e Assuran/Hoar mataram Ramman e Gilgean, deixando o império em anarquia que Mulhorand aproveitou para conquista-la. Durante a 3ª edição, Unther estava na UTI, e influenciar no futuro dela era a grande premissa da região. Na 4ª edição, Unther tinha sido mandada para Abeir e no lugar surgiu Tymanter, um reino de draconatos. Na 5ª edição, parte de Unther está de volta, e Gilgean ressuscitou. O Deus-Rei está menos louco e determinado a reconquistar todo o território que Unther tinha no auge de seu poder, com o remanescente de Tymanther estando na mira dele.
Chessenta é a exceção à maioria das regras dos Impérios Antigos. Originalmente a metade ocidental de Unther, Chessenta começou a odiar o império, e sob a liderança de um aventureiro/dragão disfarçado chamado Tchazzar se rebeleram, chegando até a conquistar Unther por um século (coisa que não fez bem ao ego e sanidade de Gilgean...). O problema é que, quando Tchazzar desapareceu para esperar os chessentanos divinizarem ele, o império implodiu, por que praticamente todo chessentano queria ser o próximo fodão ou fodona que vivia loucamente e reina por que era simplesmente incrível tão incrível quanto Tchazzar. O resultado é que, em praticamente todas as edições, Chessenta era na verdade uma série de cidades-estado constantemente em guerra, fazendo alianças e traições para coroar seu líder como o rei de Chessenta, e ser nomeado Herói de Guerra era uma honra tão grande que ter mais de um em uma batalha era uma raridade.
Alto Imaskar que mencionei antes era a província/colônia de Imaskar Profunda. Os Imaskari que os deuses dos Mulani enfrentaram não foram totalmente exterminados apesar dos esforços deles criarem um deserto: um grupo fugiu para o Subterrâneo/Underdark e fundou uma cidade, Imaskar Profunda, para preservar o povo e cultura deles (mas aboliram a escravidão, e eram em geral um povo decente). Eventualmente, eles decidiram espiar como estava o mundo da superfície, viram que Mulhorand não estava mais por aí e começaram a colonizar o território vago. Infelizmente, na 5ª edição, parece que os Imaskari foram de novo empurrados para o Subterrâneo.
Akanûl era um reino de Genasi que existia na 4ª edição. Transplantado de Abeir, eles ocuparam parte de Chessenta (e o transplante fez a região virar um cânion), mas em geral eram amigáveis com todo mundo na vizinhança exceto Tymanter, com quem eles tinham uma rivalidade desde o mundo original deles. Honestamente, eu não lembro muito do lore de Akanûl.
Murghon & Semphar eram considerados por Mulhorand como suas províncias mais orientais, mas Murghon tinha bastante autonomia e Semphar era totalmente independente na 3ª edição, e uma menção breve dizia que eles tinham problemas com mortos-vivos. Os dois eram formados de aldeias e cidades governadas por atamans ao invés de estados centralizados. Na 4ª edição, Murghon tinha sido dividida em vários principados governados por dragões, resultado de uma conquista acidental que começou com um dragão doente pousando perto de uma aldeia e o ataman da cidade, achando que era um ataque eminente, jurar lealdade ao dragão em troca dele poupar a cidade.
Eu atualmente uso o docs, mas tá foda de administrar todos os NPCs, dados da histórias, anotações e tudo mais atravéz daquelas páginas do docs. Tipo, aquele modelo que é só um texto gigantesco, difícil de visualizar, n tá me ajudando sabe, queria algo mais visual talvez, não sei. Alguém tem um método para anotar as coisas, para ficar tudo bonitinho, sem ser um amontuado de página em texto linear? E também queria pedir por algum modelo de anotação sabe, tipo, ficha de NPC ou alguma coisa do tipo, pode ser em planilhas, tmj pessoal do reddit!!
Como mestrar uma mesa de terra devastada versão apocalipse? Eu n entendi um caralho de como funciona esse sistema
Procuro 1 player para uma campanha medieval fantástica de Dragonbane, intitulada O Segredo do Imperador Dragão.
Os únicos requisitos são comprometimento, bom senso, microfone que seja usável e um PC que rode o Foundry. Entender que às vezes o combate NÃO é a melhor solução.
Quem tiver intersse em saber mais, por favor, responde o post com o Discord que eu entro em contato, ou pode mandar por DM.
Ainda não começamos e a sessão 0 está marcada para o dia 4 de Janeiro.
Tenho um RPG e jogo mestrando com uns amigos meus a um tempo. Última sessão que eu fiz foi um pouco ruim, mas pensei que podia melhorar, mas nessa tudo foi pros caramba.
Um membro saiu do rpg pra sempre, tive que apagar a ficha e o outro ficou jogando no celular no meio da sessão. Simplesmente desisti, finalizei lá na hora e não quero mais mestrar esse RPG.
Não sei se é porque minhas sessões são desinteressantes, se eu sou um mestre ruim ou coisa assim, só sei que sei lá, adeus.
Meu amigo estava com a ideia de fazer um RPG escolar onde os personagens possuem um poder próprio que eles mesmos inventam, que é diferente de sistemas como D&D e Tormenta20 (os primeiros que vem a cabeça).
Queria saber se alguém sabe algum sistema para esse conceito, um baseado em My Hero Academia ou super-heróis provavelmente seria suficiente.
começei a jogar 3d&t ontem mesmo, e uma coisa que me incomodou foi ser obrigatório usar magias inicias predefinidas, e eu queria saber se precisa ser magias obrigatoriamente predefinidas ou se a gente pode trocar, sou iniciante no mundo de rpgs então estou optando por começar no 3d&t.
Galera, postei lá no itch um suplemento gratuito que escrevi adaptando o mundo de Percy Jackson para RPG, jogando com o Fractal. Quem quiser dar uma olhada, só clicar.
Salve, clã!
Essa semana apareceu um anúncio no meu Instagram de um perfil divulgando Mage20 traduzido, diagramado e impresso.
Eu não tava botando fé no começo, mas chamei eles na dm e me pareceu bem diagramado. Comparei com o pdf em inglês que eu tenho e parece bem traduzido (eu sou formado em Tradução pela UNESP-Rio Preto e trabalhei como tradutor de inglês entre 2011 e 2021). Ele me mandou umas páginas das seção das Tradições e a tradução pareceu bem legal.
Vou comprar um pra mim em janeiro, mas achei muito interessante e quis compartilhar aqui.
Vagas: 1
Sistema: Mutants & Masterminds 3E
Gênero: Super Heróis(MARVEL e DC principalmente)
Horário: Sábado 18hrs
Plataforma: Tabletop Simulator
Não é necessário experiência, ou conhecimento de quadrinhos. Apenas a vontade de interpretar um Super Herói.
Já tenho uns amigos confirmados mas seria legal mais um herói para complementar a equipe.
Eu comecei uma campanha de RPG de uma forma meio atípica, queria que fosse natural sem querer todos se conhecessem, e forçar uma união aleatória dos jogadores, então deixei levar e acabou acarretando em 3 núcleos de personagens que estão levando histórias paralelas que irão se conectar, porém sinto que possa ficar chato prós jogadores ficar esperando a vez de jogar, são 3 horas por sessão no dia, estava pensando em dividir igualmente em 1 hora pra cada, o que vocês como mestres fariam numa situação dessas?
Em um monastério foram e encontrados documentos antigos de um sábio do Norte chamado Arne Saknussem, que descrevia a localização dos portões para antiga cidade subterrâneo de Aghartar. As lendas contam que a civilização Aghartiana tornara-se tão avançada que a magia substituiu a língua falada e até o menor dos escravos era mais poderoso que o maior dos feiticeiros da superfície. Seus personagens, aventureiros já com certa experiência, decidem se lançar atrás da cidade perdida de Aghartar para poder desbravar seus ditos incontáveis tesouros.
Recentemente entrei em uma espécie de projeto com meus amigos em relação a rpg's. Assumi a responsabilidade de criar sistemas de rpg's tirados de jogos, como criar um sistema de rpg de Dead Space, um jogo de terror, mistério e ficção científica muito famoso. Entretanto, o que aprendi sozinho apenas pensando sobre rpg me trouxe algumas reflexões extras que gostaria ao menos de comentar e compartilhar em algum lugar, e esse é ao menos o único local que vejo certa liberdade para tal.
A questão é que tive de dissecar cada coisa para conseguir trazer o que de fato tal jogo é. Primeiramente, me deparei com uma questão de meses atrás. Havia iniciado um rpg não finalizado até ao momento que posto isso no mundo de Fallout. Entretanto, apesar de ter me divertido, sempre tive a sensação que aquele não era Fallout, apesar de usar um sistema divertido e muito bom e simples, Flechout. Apesar de haver robôs, armas científicas e monstros mutantes pela radiação, sempre tive uma sensação presente ao meu lado tal como se fosse uma assombração de que aquele jogo não era Fallout, e tentei resolver.
Pensando muito, me deparei com uma questão, que me traz de volta ao presente: o que torna um jogo um jogo? O que torna Dead Space em Dead Space? Então primeiro inclui um elemento essencial: o sentimento. Imagina que você joga Mad Max com o sentimento de que está jogando Castlevania, por exemplo. Pode não ser um sentimento ruim, mas se você está sentindo que aquele jogo não traz a sensação de Mad Max, então alguma coisa está de errado, e então parti para tentar formular o que traz a sensação devida de cada jogo.
Então o primeiro elemento que encontrei nesses pensamentos é o que define, de modo geral, o jogo. Mad Max é um conjunto. Mad Max sem seus combates interessantíssimos não seria Mad Max, assim como não seria Mad Max se não tivesse os combates insanos de carro, as melhorias, todo o sistema e hierarquia do combate, etc. Assim como GTA V não seria o que é se você tira o mundo aberto, ou se tira as armas, ou se tira os personagens icônicos e errados e os trocando por personagens politicamente corretos. De tal modo que agora emular uma certa sensação de um jogo se torna um trabalho de encontrar as coisas que formam o jogo e causam sua essência.
Tal conhecimento, para alguém que gosta de rpg, é extremamente essencial, pois através disso não somente muitas vezes conseguirá habilidade para mestrar, para garantir mais repertório para aquele gênero de rpg, como também lhe ajudará a improvisar, a formular mais regras que podem futuramente compor seu próprio sistema. Entender que tais regras causam uma certa sensação, que o que ela limita causa uma certa sensação, entender que tais narrativas, combates, investigações, etc, causam uma certa sensação específica que compõe toda a essência do jogo.
Por exemplo, em Mad Max se depara com um combate nada complexo ou difícil. A não ser por exceções de inimigos específicos, todos os outros não passam de insetos perto de você. A não ser que você seja horrível em timing para defender contra os inimigos, você com certeza não terá dificuldades no jogo. Poderá então facilmente derrotar 90% dos inimigos e se tiver um timing ainda melhor, nem aqueles inimigos mais fortes e grandes poderão lhe deter, apesar de dar um grande dano. Repara-se que isso acontece até mesmo nas corridas. A única forma de te machucar seriamente seria um acúmulo de inimigos. Só que mesmo assim, normalmente, você não sai tão machucado. Então você em um combate que tenta emular a mesma sensação do combate em Mad Max não pode simplesmente prolongar as lutas demais, porque as lutas sempre são rápidas. Tem vezes que um único soco basta para que termine com um inimigo. Tem vezes que apenas uma sequência é o suficiente. Perceba que tudo isso serve para construir uma narrativa de um homem indomável no deserto que faz o que bem entende, destrói quem mexe com ele e com seu cachorro, além de que quase ninguém pode o deter.
Então nada de criar inimigos que o façam sofrer continuamente e quase morrer a todos os momentos. Também nada de inserir melancolia. Imagine se você insere uma quantia significativa de investigação em Mad Max, não teria nada a ver. Assim como você poderia adicionar uma luta de boxe dentro de Castlevania, não faria sentido, de tal modo que apesar de ser os mesmos monstros, o combate não é o mesmo.
Um outro exemplo seria emular o jogo Shadow Of The Colossus. Não seria a mesma coisa se os colossus não assumissem uma forma monstruosa. Imagina se os colossus são gigantes com feições humanas de fato. Ficaria estranho. Todo o simbolismo por de trás de seus corpos monstruosos que estão até mesmo interligado com a narrativa da obra perderia parte do seu sentido, do mesmo modo se você simplesmente adicionasse a habilidade do protagonista se teleportar a diferentes partes do corpo do colosso ou uma fast travel, uma viagem rápida porque durante todo o jogo você presencia e sente a solidão que é em ficar apenas com seu cavalo e você, por bons minutos, procurando o colosso onde quer que ele esteja. E isso não se trata somente de sistema, mas também da estética que você aborda.
Imagine que você vá jogar Dead Space, mas que não tenha aquelas descrições visuais que você enxerga. Imagina que ao invés de uma arma super diferente e mecânica, seja apenas uma arma laser comum de Star Wars. Ou se ao invés do formato dos monstros, fosse apenas um monstro cartoon. Acha que o medo e a sensação seria a mesma? Evidentemente não. Desse modo, é necessário uma investigação minuciosa para entender o que faz com que tal jogo seja ele mesmo, até de forma que você possa decompor ao máximo e levar esse jogo para outras situações sem que o jogo por si só seja perdido. Imagine Ordem Paranormal que se passa em um ambiente atual na savana africana. Não seria a mesma coisa.
Fiz o resumo de tudo, se alguem tiver interesse manda msg na DM ou no discord brunoandrade, estamos no primeiro andar da Mansão e não chegamos na metade do andar ainda, está indo bem devagar e o povo ta aproveitando cada sala. Procuro mais 1 jogador para fecharmos 5 ao todo, acredito que está fazendo falta um quinto membro (tinhamos, mas teve que sair por conta do trabalho).
é basicamente o que ta no título, eu ja joguei uns rpgs a uns anos mas só isso, não sei nada de mestrar, as regras sempre me pareceram complexas (olhando de longe) e difíceis de entender e eu não sei qual sistema escolher, enfim não sei nada de nada, sou leigo, queria saber como posso aprender, por onde começar e tbm aceito dicas de como mestrar bem.
Fala pessoal, seguinte, sou novo e mestro rpg há alguns anos, porém, até então uma variedade minúscula de sistemas (Old Dragon, Tormenta 20 e D&D). Sou muito interessado em RPGs e gostaria de aproveitar que estou com tempo pra aprender um sistema novo não me importo se o sistema for complexo e gostaria de "amadurecer" o tipo de história que conto, já que atualmente percebo que os sistemas que estou acostumado não comportam certos tipos de histórias mais elaboradas que quero contar. Indo ao ponto que quero chegar, conheço muitos sistemas, apenas de nome e conceito, nunca nenhuma recomendação, o que vocês sugerem para um mestre como eu?
Obs: minha única restrição é que eu detesto sistemas extremamente abertos como por exemplo Mutantes e Malfeitores, não me considero apto o suficiente pra mestrar algo onde as capacidades dos personagens são tão subjetivas assim, se torna muito cansativo.
Estou para começar um rpg sandbox usando mutante ano zero, onde o grupo é de mineradores/saqueadores em busca de tecnologia antiga e artefatos, se passando no mundo de fallout new Vegas.
Quais seriam gatilhos legais ? Lugares legais, para começar uma sessão no meio do deserto Mojave com foco em exploração, para esse grupo?
Tenho algumas ideias, mas sempre bom ouvir perspectivas diferentes
Salve turma, alguém aí consegue me informar se existe um programa para criação de mapas no estilo Inkarnate, com mais de um estilos de mapa (mapa regional, mapa de cidade e mapa de batalha)."Ah mas porque você não usa o Inkarnate?" Porque eu queria usar algo com mais assets do que só os que ele fornece de graça e não tenho dinheiro para pagar a assinatura, se existir um programa assim por favor deixem o nome abaixo, obrigado 👍
obs: pode ser um programa pago, mas de preferência um que não seja uma assinatura.
Olá pessoal! No vídeo de hoje falamos sobre uma revista com material para By the Sword e Old Dragon 2ª edição, O Velho e o Dragão Vol. 01.