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El subreddit en español del Cosmere: universo literario de Brandon Sanderson, donde charlar y disfrutar en comunidad de nuestros libros favoritos.
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Saludos chicos. Hace poco me encontré con unos nombres en español muy divertidos para Ritmo de la Guerra
Como CUMBIAS BELICAS RITMO PELIGROSO BACHATAS DE PELEA Y NARCO CORRIDOS
Y pensé si se nos ocurrirían otros nombres alternativos para los demás libros Ejemplo: El Camino de los Reyes
Podría ser La vereda de los Patrones
Alguno otro?
No hace mucho que acabé Dawnshard y me gustaría que soltarais triplazos de personajes de todo el Cosmere que os den vibras de ser Esquirlas del Amanecer. Es por las risas, no hace falta que haya evidencia.
¿Alguien sabe por qué Viento y Verdad en español sale el 9 de diciembre en vez del 6, que es cuando sale en inglés? Es que se me hace especialmente raro porque el 6 es festivo en España y si saliera ese día tendríamos más tiempo libre para leerlo
Hola, hace poco me he acabado Nacidos de la bruma y mi intención era seguir con el orden que pone el propio Sanderson en su canal de YouTube: la trilogía de Mistborn, aliento de los dioses, trenza del mar esmeralda, archivo de las tormentas, etc.
Pero me acaba de llegar la nueva edición de Elantris y estoy por leerlo ya (?), la cosa es que no creo que compre el segundo de nacidos de la bruma hasta navidad o el año que viene.
¿Sigo a rajatabla el orden de Sanderson o me leo ya elantris?
Desde hace un tiempo pienso en como Valor podria manifestar su Investidura.
Me gustaria saber como los demas se lo imaginan.
Yo lo imagino como una manifestacion parecida a Honor, pero en vez de hacer Juramentos se tienen que hacer actos de Valentia. Un poco parecido a la forma que en la Novela "El Lector Omnisciente" los personajes consiguen "Fabulas" haciendo actos Valientes ect...
Los beneficios pueden ser varios, desde las poderes basicos como mas fuerza, velocidad y sanacion, hasta tal vez otros beneficios relacionados con el acto de Valentia realizado, por ejemplo si eres muy bueno con el tiro con arco entonces si tienes una "Marca de Valentia" relacionada con el arqueria entonces seras incluso mejor.
Asi me lo imagino yo.
Que piensan ? Como os lo imaginais vosotros ?
Actualmente voy a la mitad de Juramentada pero y creo que a veces, los nombres o personajes son demasiados (realmente no se cuando un personaje perdurará a corto, mediano o largo plazo y sería importante más adelante, como en los interludios, por ejemplo). La cuestión aquí es que he visto al menos en inglés que existe una especie de glosario/diccionario del Cosmere, dónde abarca practicamente todo lo relacionado (personajes, planetas, facciones, etc). La cuestión es que solo he encontrado versiones en inglés, pero, lo sé leer, pero quería saber si alguno de ustedes sabe si existe esta misma versión pero en español.
OJO: Me estoy refiriendo a una enciclopedia capaz de descargarse en un Kindle por ejemplo y ser útil como diccionario, se que existen foros y demás, pero busco algo más para un lector electrónico.
Hola, buenas tardes,
Vi que el quinto libro del archivo saldrá en español en diciembre en físico en Amazon.es, pero en Amazon.com, que es por donde pido cosas (soy de LATAM y pido que las envíen a USA), dice que no sale hasta marzo del año que viene. ¿Alguien que haya estado en una situación similar podría recomendarme qué hacer? ¿La pido desde Amazon.es para que me la envíen a USA? ¿Es demasiado caro el envío?
Hola! Quiero empezar a leer los libros pero me preguntaba si existe alguna versión que esté en español latino, los que he visto en Amazon (en formato digital) están en castellano.
Me he tatuado el sygil de los Corredores del Viento a modo de homenaje a mi orden y a esta maravillosa saga de Sanderson. A futuro iré por los simbolos alomanticos.
Spoiler sin contexto
Kaladin acaba de darle las Shards a Moash y aceptó que deben matar a Elhokar. Estoy en crisis siento que Kal está haciendo todo mal!!!
Es el unico libro que me falta para tenerlo en fisico pero me rechaza muchisimo la portada que tiene. me parece terriblemente fea... Se sabe de alguna fuente si va a salir alguna edicion limitada rollo como la nueva de Elantris que sale en un mes, pero para el aliento????
Saludos saltamundos!
hace ya unos meses que ando por el cosmere. Hasta ahora he leído y por este orden:
Mi duda es si antes de leer lo que sigue del Archivo de las Tormenta (Esquirla del Amanecer y Ritmos de Guerra) vale la pena que lea Elantris y/o Nacidos de la Bruma Era1.
Mis entrañas me guían a leerme Elantris para entender los pequeños guiños que pueda encontrar por el camino pero a la vez, echaré demasiado de menos a los personajes de AdlT.
Acepto consejos, sugerencias, correcciones y choutas.
Hola!! me pillé el rpg del cosmere en el kickstarter en versión digital, me incluye todos los libros en un virtual tabletop que yo escoja y he pensado en compartir el gasto del tier con alguien a cambio de esa licencia de virtual tabletop que yo no voy a usar.
Si a alguien le interesa que se ponga en contacto conmigo cuanto antes que ya queda poca ventana de tiempo para que pueda escoger el virtual tabletop en el que escoger la licencia.
Increíble adaptación en video de Mistborn: El Imperio Final
Hola a todos,
Acabo de encontrar una increíble adaptación en video de Mistborn: El Imperio Final de Brandon Sanderson. Está bellamente realizada y realmente captura la esencia del libro. Si eres fan de la serie o simplemente amas las adaptaciones de fantasía de alta calidad, definitivamente deberías verlo.
Versión en inglés:
https://www.youtube.com/watch?v=ir2ReluIaGc&list=PLZj729WKiA6--lN_FkSJPvF61mYB3M8zC
Versión en español (castellano):
https://www.youtube.com/watch?v=N9TNOKowkJY&list=PLZj729WKiA6-MYqAwnYsUxs1QDmuNVinf
De momento, solo está disponible el prólogo, pero se ha anunciado que la serie continuará.
¡Te recomiendo mucho verlo!
En El metal perdido, >!se revela que uno de los motivos por los que Autonomía estaba invadiendo Scadrial era porque al haber una persona investida con dos esquirlas era una amenaza muy grande!< Lo que implica que si las intenciones de Ruina y Conservación no fueran opuestas, Sazed seria el ser más poderoso del Cosmere.
Entonces cuales combinaciones creen que se complementarían muy bien:
Yo pienso que algunas muy rotas serian
Pero la que creo que seria la más fuerte de toda seria Ruina y Cultivación
Ustedes que piensan?
Hola chicos! Este año entre en el cosmere y ya leí todo el archivo, era 1 de mistborn y el aliento de los dioses, el problema es que ya falta poco para viento y verdad y no se si leerme Elantris o Era 2 de Mistborn (no me da el tiempo para leer ambos antes de que salga viento y verdad) ustedes que me recomiendan? Cual creen que tenga más impacto/cameos/referencias en viento y verdad? Cuál tiene más importancia en el cosmere? Sin Spoilers por favor 🙏
Esta idea surgió mientras especulaba con un amigo como seria la manifestación de investidura de Sel, aquella que se uso para crear la poción que toma Hrathen para tener temporalmente la apariencia de un Elantrino, para quien no tenga ni idea de que estoy hablando, hay una WoB que confirma (hasta que se demuestre lo contrario en los libros) que dichas pociones están investidas. Una cosa llevo a la otra y me surgió esta idea para una manifestación de investidura, ojo, no es una especulacion de como es esta manifestación de Elantris, es una propia.
Todo avanzaba bien, diseñe los poderes de cada poción, aplicando las suficientes referencias como para que se sintiera que es una Manifestación de Investidura que de verdad podría existir en el Cosmere, pero precisamente en eso me quede ligeramente atascado. Verán, introduci el uso de metales al sistema para modificar el comportamiento de las pociones, como se sabe los metales tienen efectos sobre toda la investidura del cosmere, no solo las Artes Metalicas, el ejemplo mas resaltante de esto son los Fabriales. pues ya casi completo esto, le di un efecto a casi todos los 16 metales Alomanticos, solo me faltan los pares de Cin-Latón y Oro-Electrum, y si soy sincero no tengo ni idea de que efectos darles.
Les dejo acá el sistema completo para que lean:
Resumen
La alquímica es un sistema de magia que se basa en la obtención de ciertos ingredientes para la creación de reactivos mágicos, el orden de los ingredientes da igual para el resultado, ya que lo importante son los componentes en sí mismos.
Existen tres tipos de recursos de la alquímica: la base, el reactivo y el modificante.
La base se trata de una sustancia aceitosa, altamente investida, que se extrae de un pez. El reactivo se trata de diferentes tipos de sustancias que determinan el poder del elixir a fabricar. El modificante son 16 tipos de metales diferentes que ofrecen ligeras modificaciones a poder.
La base funge como fuente de magia para la pócima, y tiene una cantidad mínima necesaria, que debe tener cada poción, para que funcione correctamente, esta cantidad mínima aumenta en función del tipi de reactivo y de cuantos modificantes se le agregue. Superada esta cantidad mínima para que la sustancia funcione correctamente, colocar más base no es más que un desperdicio de recursos, ya que no tienen efecto alguno, no beneficioso ni perjudicial.
Los reactivos se tratan de una serie de sustancias, en concreto [X], que determinan el poder que se le quiere poner al elixir, corresponde a un tipo de poder por reactivo, no se puede poner más de un reactivo a una poción al mismo tiempo, esto lleva a consecuencia impredecibles, desde no dar ningún poder, dar el equivocado, o hasta una explosión violenta. En cambio es seguro usar varias preparados alquímicos sobre un mismo objeto, esto no conlleva ningún riesgo, y a veces la aplicación de dos o más pociones trae interacciones entre ambas que son beneficiosas.
Los modificantes son 16 metales de diferentes tipos los cuales, al ser agregados al preparado alquímico, trae como resultado ligeros cambios al comportamientos de la poción. Estos ingredientes, a diferencia del anterior, pueden ser agregados varios al mismo tiempo y no afectar negativamente el comportamiento del preparado. Los modificantes se manejan en parejas, teniendo cada uno un opuesto que realiza el comportamiento opuesto, por lo que agregar ambos a una misma sustancia anula ambos, ósea, no sirve de nada.
Hay dos formas de activar cualquier preparado, la primera es si este entra en contacto con agua, ya sea la humedad del aire, o los líquidos del cuerpo, como la humedad de la boca. Este medio de activación suele ser práctico, ya que solo hace falta beber el elixir, o arrojarlo al aire, pero en ambientes secos esto no serviría de nada, por lo que es normal que al recipiente donde se coloque la poción se le añada un compartimiento separado donde poner una pequeña cantidad de agua, ambos líquidos separados por una membrana de material frágil, ejemplo el vidrio, que se rompa al chocar contra el suelo o una persona.
La otra forma en que se active una poción es por medio de otra, si una poción se activa y entra en contacto con otra inactiva, la primera activara la segunda, esto da como resultado que la poción inicial pierda un poco de su investidura, ya que se empleara como sustituto del agua para activar la segunda poción.
Ingredientes
Cada ingrediente de un preparado alquímico tiene sus propias leyes, sus requerimientos y sus condiciones para ser efectivo. Dicho esto se procede a enlistarse cada ingrediente, sus cualidades e información necesaria.
Base
Como ya se dijo, la base es una sustancia aceitosa extraída de un pez autóctono de la zona del pueblo que desarrolle este sistema de magia. Esta altamente investida y la fuente de magia para todo elixir. La Base, por si misma, solo cuenta con un alto nivel de investidura, por lo que ingerirla, sin los Reactivos o Modificantes, no tiene efecto alguno.
Tiene una cantidad mínima necesaria, que debe tener cada poción, para que funcione correctamente, esta cantidad mínima aumenta en función del tipi de reactivo y de cuantos modificantes se le agregue. Superada esta cantidad mínima para que la sustancia funcione correctamente, colocar más base no es más que un desperdicio de recursos, ya que no tienen efecto alguno, no beneficioso ni perjudicial.
Pero no basta con meter todos los ingredientes a un contenedor y mezclarlos para crear un preparado alquímico, en primera instancia la Base debe ser colocada en un recipiente y hacerla hervir, solo en ese momento se puede proseguir a colocar el resto de ingredientes. En este estado de ebullición la base reacciona a los demás componentes, transformándose a sí misma, y los demás compuestos, en el elixir deseado.
Una vez mezclado el compuesto en la proporción y materiales deseados se forma el elixir, que debe ser colocado rápidamente en un recipiente hermético para evitar el contacto con agua, y dejarlo enfriar, una vez en temperatura ambiente es cuando puede usarse correctamente.
Reactivos
Poderes, ¿cuatro grupos?
Físicos:
1. Dureza ≠ Blandura
2. Adhesión ≠ Cohesión
3. Rigidez ≠ Elasticidad
4. Tenacidad ≠ Fragilidad
Cognitivos:
1. Vigilia ≠ Sueño
2. Percepción extrasensorial ≠ Embotamiento
3. Empatía ≠ Apatía
4. [-] Dolor ≠ ausencia de dolor?
Mejora:
1. Asentador
2. Inversor
3. [-]
4. [-]
¿Temporales?
1. Oxidación ≠ Resistencia a la oxidación
2. [-] Curación?
3. [-] explosión de investidura? (combustible para la propulsión)
4. [-] Rastrea Investidura?
Modificantes
Los Modificantes son una serie de 16 metales los cuales modifican el comportamiento mágico de la pócima, sin embargo no alteran el poder determinado por el Reactivo utilizado. Estos se organizan en pares de opuestos que generan el efecto contrario a su pareja, por lo que si bien se pueden usar varios Modificantes sin problemas, usar dos opuestos anulan sus efectos, por lo que no es práctico.
Hablando de practicidad, la mejor manera de manejar estos metales es en forma de polvos, de esta manera su difusión por la mezcla será óptima.
Algunos Modificantes, además de sus funciones básicas, alteran el tiempo en el que una pócima puede estar activa, esto se debe a que afectan al consumo de la investidura de la Base por parte de los Reactivos, por lo que para compensar esta pérdida de tiempo se suele usar más Base de lo normal para contar con más Investidura en el preparado, o usar otros Modificantes que alarguen su tiempo.
A continuación se enlista las diferentes parejas de metales:
Hierro-Acero
El hierro y el acero tienen la cualidad de determinar la expansión de la sustancia una vez activada con agua.
Si el elixir contiene hierro, la sustancia y el efecto de esta se adherirán al primer objeto que toquen, por ejemplo si se bebe una poción esta afectara al cuerpo, o si empapa una espada con esta. Este modificante optimiza el consumo de Investidura por parte de los Reactivos, por lo que pociones que contengan hierro suelen durar más tiempo.
Por otro lado el acero hace que la sustancia se esparza por un amplio radio alrededor de la zona donde se activó, en forma semejante a una nube, imbuyendo en todo lo que toque los efectos del Reactivo, pero en una potencia menor a lo que pasaría si se usase hierro. El hecho de que la pócima se esparza y afecte a varios objetos, hace que su consumo de Investidura sea alto, por lo que pociones con acero tienen una vida útil más acortada.
Peltre-Estaño
El peltre y el estaño tienen la propiedad de alterar el volumen de materia que los elixires pueden afectar. Una poción tiene una cierta proporción entre la cantidad de litros que la componen, y la cantidad volumen de materia que esta puede afectar, no siendo por naturaleza una proporción 1:1, sino que mayor. Estos metales afectan esta proporción, reduciéndola o aumentándola.
El peltre aumenta la cantidad de volumen de materia que una poción puede afectar, esto sirve en diferentes ocasiones, por ejemplo si una persona tiene una altura y peso mayor, y debe beber una poción normal, los efectos de esta no alcanzaran al cuerpo entero, ya que tiene una cantidad de masa mayor a la que puede afectar, pero si se agrega peltre este problema se puede solucionar. Otro ejemplo de esta situación es una poción que tiene acero y es arrojada a un grupo de enemigos, en una situación normal se desperdiciara mucho de la poción afectando el suelo y los objetos cercanos, y los enemigos pueden o no verse afectados, o muy ligeramente, con peltre este problema se soluciona. El único inconveniente que tiene el uso de este metal es que, si bien afecta al volumen del efecto, no aumenta la cantidad de Investidura de la poción, por lo que esta se distribuye entre más masa y se consume más rápido, reduciendo la vida útil de esta.
El estaño reduce la cantidad de volumen de materia que una poción puede afectar, esto sirve para no desperdiciar los efectos de una poción por tener que usarla en un objeto, o persona, más pequeño, por ejemplo, si se quiere aumentar la dureza de una espada, pero esta es muy corta, usar una poción normal hará que se desperdicie mucho elixir al no necesitar tanto para afectar algo tan pequeño, usando estaño este problema se soluciona, reduciendo la proporción entre el volumen de la poción el volumen de materia que es afectada. Esto tiene más beneficios, pues al no afectar a la cantidad de Investidura que tiene el elixir, esta se comprime para afectar a menos masa, y en consecuencia su vida útil aumenta.
Cinc-Latón
Cobre-Bronce
El bronce y el cobre tienen influencia sobre la activación de las opciones en relación a la cercanía con otras, mientras compartan el mismo reactivo.
El bronce es un modificador que condiciona a la poción en la que se encuentra disuelta a activarse por sí sola, sin el contacto con algia, en relación a si es que hay otro elixir cercano activo, con el que comparta Reactivo. Esto quiere decir que, por ejemplo, si una poción con el reactivo que altera la dureza tiene como modificante el bronce, esta se activara cuando otra opción que este en uso, por ejemplo impregnada en una espada, que tenga su mismo reactivo se le acerque. El radio en que una poción con bronce puede detectar a otras está determinado por la cantidad de modificante puesto en el preparado, teniendo como limite el punto en que el bronce satura la mezcla.
El cobre, como opuesto del anterior, hace indetectable a una poción por parte de otra que contenga bronce. Evita que sea detectada, ya sea que este inactiva o en uso.
El uso de bronce suele ser utilizado para preparar trampas en el terreno, ya sea un campo de batalla o una vivienda que se desea proteger. Estas trampas constan de una poción de baja potencia, con aluminio, mezclada con un Reactivo común para armas, acero y bronce, de esta forma se podría detectar si alguien lleva un arma imbuida en una o varias pociones. Al lado de esta opción de detección se encuentran una o varias pociones destinadas a ser una trampa, esta se activan aprovechando la propiedad de las pociones para activar otras pociones, una vez que la poción de detección explota, activa las destinadas a ser la trampa.
Aluminio-Duraluminio
El aluminio y el duraluminio modifican la potencia de los efectos de los Reactivos de la propia poción en la que estén mesclados.
El aluminio disminuye la potencia de los Reactivos del Elixir donde se encuentre, esta disminución de la potencia no es absoluta, pues a medida que más aluminio se agregue a la poción más se reducirá su potencia, hasta llega a un límite en que el aluminio satura la mezcla y sus efectos están en el mínimo posible, casi imperceptibles.
El duraluminio hace el efecto contrario, aumenta la potencia de la poción en la que se encuentre diluido, al igual que su pareja, el aumento de potencia no es exponencial y tiene un límite máximo que se alcanza al saturar la mezcla partículas de duraluminio. Sus efectos, una vez activado, no agotan inmediatamente la carga de investidura de la poción, como lo haría el cromo, en su lugar mantiene su capacidad constante hasta que el elixir se agote naturalmente.
Nicrosil-Cromo
El nicrosil y el cromo en lugar de interactuar con los efectos de la propia poción en la que están mezcladas, como el aluminio y el duraluminio, interactúan con los efectos de otras opciones, en este caso aumentan o nulifican la potencia de otras.
Por ejemplo, el nicrosil anula los efectos de otras opciones al momento de entrar en contacto con estas, pero solo aquellas pociones que tienen su mismo Reactivo, así que si una espada tiene dos efectos de dos distintas pociones investidas en ella, el uso de otra con nicrosil anulara aquella que tenga su mismo Reactivo, dejando únicamente la otra.
El cromo hace lo opuesto, potencia los poderes de las pociones con las que comparta Reactivo, así que si, por ejemplo, se si una persona ha bebido dos o más pociones, pero quiere potenciar el efecto de una en concreto, debe tomarse aquella poción de cromo que comparta el mismo Reactivo del efecto que quiere potenciar. Esto suena bien, pero tiene el inconveniente de acortar el tiempo en el que el efecto se encuentra actico.
Oro-Electrum
Cadmio-Bendaleo
El cadmio y bendaleo tienen influencia directa en el tiempo en que los efectos de una poción está activo, sin afectar de manera indirecta el consumo de investidura, ya sea reduciendo su vida útil o aumentándola.
El cadmio reduce la vida útil del efecto de un elixir, sin afectar su consumo de Investidura, dependiendo de cuanto cadmio se agregue el tiempo se reducirá cada vez más, hasta el mínimo de unos pocos segundos. Curiosamente, al no afectar el consumo de Investidura, esta se comprime en un efecto de poca duración, por lo que la potencia de este aumenta.
Por otro lado el bendaleo alarga la vida útil del efecto del Reactivo, si bien el tiempo de uso puede alargarse mientras más bendaleo se use, hay un límite en cuanto a la cantidad que se puede usar, pues no debe saturar la mezcla del preparado, de lo contrario no importa cuánto más metal se agregue este extra no tendrá efecto alguno. De forma opuesta al cadmio, al no afectar el consumo de Investidura, esta se alarga en un periodo prolongado de tiempo, por lo que la potencia del efecto se reduce.
Ahora bien, una posible solución al tema del Cinc-Latón, es que estos metales tenga los efectos del Aluminio-Duraluminio, basándome en el hecho de que en los Fabriales estos reducen o potencian el atributo del Fabrial. Pero entonces tendría que encontrar un nuevo conjunto de poderes para el Aluminio-Duraluminio, lo cual podría ser un poco mas fácil, solo tendría que encontrar una forma en que el aluminio interfiérase con la Investidura de la poción, y hacer lo opuesto para el duraluminio.
Por otro lado no tengo ni idea de que hacer con el Oro y el Electrum, no tengo referencia de se usasen en ningún Fabrial u otro sistema de magia, a lo sumo se que el efecto que tengo que darles debe estar relacionado con el tiempo, pensé en que el Electrum debería retrasar la activación de una poción una vez que esta en contacto con el agua, pero entonces no se me ocurre que hacer con el oro, su opuesto seria que se active en el momento, pero eso ya lo hace la poción de por si, no tiene sentido y ya no se que mas pensar.
¿Algún interesado tiene una sugerencia?
Buenas, hace un tiempo leí todo el cosmere y tengo ganas de que dentro de poco salga ya el 5o libro del archivo. No he leído ningún avance pues estoy esperando a la salida, pero me gustaría poder leerlo el día de salida.
Según tengo entendido el libro se publica la misma fecha aquí en España que en EEUU, pero nunca he reservado un libro pues el 99% de lo que leo ya ha sido publicado, asi que me gustaría preguntar si debo acudir a alguna librería para reservarlo y que me informen allí o si tengo que hacerlo por alguna página o alguna derivada.
Gracias de antemano.
Tengo los 4 libros principales del archivo leidos, me gustaria saber cuantos mas y en que orden tengo que leerlos, se que Esquirla del Amanecer es despues de juramentada, pero no se si hay algo entre Palabras Radiantes o entre El Ritmo de la Guerra y Viento y Verdad.
Hice esto con los avances lo comparto aqui para quien desee leer los avances desde el Kindle o cualquier lector electronico, el lunes lo actualizare con los nuevos capitulos.
Edit 1: Actualizado hasta el cap 28 del lunes 4 de Noviembre.
Edit 2: disculpen por 2 semanas sin actualizaciones, aqui esta el archivo actualizado hasta el cap 33, disfruten tanto como yo!
https://drive.google.com/file/d/1jBaJwgP97MUW0PFip4E3R09qN62qwK6P/view?usp=sharing
Hace poco acabé de leer mi primer libro de Brandon Sanderson, así que hablaré desde la perspectiva de este libro puesto que desconozco el curso de la saga ya que no me he leído todavía los siguientes libros (El pozo de la ascensión y el Héroe de las eras). Me encantó el personaje Kelsier en concreto, los demás rellenan mucho pero la trama original gira todo en torno a él. Si es verdad que el desarrollo de Vin fue exquisito pero la gracia de todo esto fue nada más que menos que el desarrollo de la estrategia de Kelsier empezando por abajo hasta lo que todos sabemos que ocurrió en las últimas partes del libro. Sin duda este persona agregó mucha intriga, diversión, tristeza... a la trama. El final del libro lo encontré muy cerrado, no se muy bien que me puedo esperar de los siguientes libros.
¡Solo quedan 39 días para llegar a los 10k !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Este no es mi proyecto, solo quiero informar a la gente que existe.
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