/r/Blender_Espanol
La comunidad hispana para amantes de Blender, donde compartimos conocimientos, proyectos y pasión por el 3D.
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Hola. Soy un artista digital y me desarrollo en la fabricación de personajes.
Hace unos meses he estado trabajando en un personaje de un videojuego llamado Lily de "Ender Lilies" y quisiera saber si es posible vender ese modelo a un precio accesible y evitarme tener problemas con derechos de autor.
El modelo fue hecho con la idea de ser implementado para secuencias animadas con el motor gráfico de Blender.
Cuenta con Riggi/Controladores en todo el cuerpo (incluído los dedos) y utiliza Shapekey's para el movimiento de las cejas, Ojos y Boca. (Aunque son muy limitados)
La comunidad hispana para amantes de Blender, donde compartimos conocimientos, proyectos y pasión por el 3D, ya sea que estés dando tus primeros pasos en Blender o seas un artista experimentado y busques compartir tus proyectos o consejos más avanzados.
Creé esta comunidad con la idea de reunir a todos los amantes de Blender en un solo lugar, todos son bienvenidos. Tanto para aprender a modelar, como si estás interesado en animación, el renderizado, o explorar herramientas avanzadas, aquí podrás crecer junto a otros apasionados.
Aquí encontrarás:
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┆✦ Gente dispuesta a ayudar, siempre 🫂
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¡Te esperamos en Blender en Español! Forma parte de esta creciente comunidad 3D hispana. 🚀
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¡Espartanooos, cuál es vuestro oficio/profesión?! ⚔️
Actualmente somos tres veces lo que éramos hace unos pocos meses. ¡Es increíble la gran evolución que está tomando! 💪
Me llena de orgullo ver como nuestra comunidad crece más y más cada día. Este proyecto que comenzó como un sueño y poco a poco se va convirtiendo en una realidad. ✨
Desde el equipo administrativo, estamos trabajando para traer más novedades, además de mejorar las que están ya presentes, estas se publicaran con el tiempo. 🛠️
Muchísimas gracias a todos por compartir vuestro arte e ilusión con nosotros. 💖
(Imagen1): He hecho la retopología de una dentadura para un personaje y primeramente he importado la dentadura en hight poly desde ZBrush. He hecho la retopología de las encías y los dientes con el addon BSurfaces pero resulta que la lengua (sin hacer retopología) se ve como "transparente".
(Imagen 2): Sospechaba que podía ser problema de las normales entonces activé el face orientation para ver si era el problema pero estaba todo bien como se puede ver en la imagen.
(Imagen 3): Al activar el EVEE y Cycles, la lengua se ve bien sin esa "transparencia". He probado varias soluciones más como quitarle el material a la lengua, pero sigo en el mismo punto.
¿Alguien sabe a qué se debe y como resolverlo? Muchas gracias de antemano.
Quisiera saber cómo eliminar el ruido de la imagen ya renderizada y si tiene aún consejo o configuración para la iluminación.